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はじめに Q: ゲームセンターって、不良の溜まり場でしょ? 薄暗くて、うるさくて、不潔で。 A: 今時、そんなゲーセンはないし、そんなゲーセンがあったとしても、ボダブレなんて店側にとっても手間のかかるゲームは入荷してないです。 ( ゚д゚ ) <えっ ←そういうゲーセンで良くボダしてた人 ※2013年現在、そんなゲーセンにボダが置いてる事例もあったりします。住めば都ですが、そう思わないなら移動移動。 Q: 常連以外が店に入ってくると、ジロジロ見られて「あん? 部外者が何の用?」って空気で追い出されるんでしょ? A: ……そういう世紀末なゲーセンって今でもあるの? ……あるんですか? あるなら仕方ないけど。 普通に、はっちゃけた格好とか、突拍子も無い言動をしてない限り、他の客があなたに注目することなんてありません。 その辺は、心配せずにお店に行きましょう。 裏を返すと、「突拍子もない言動は控えましょう」という事です。 格好については…他ゲー(QM○など)にはコスプレプレイヤーも結構いるのでケースバイケース。 QMA界隈では大会でコスプレ参加する人もいますが、それは店舗側の許可が前提。 そもそもQMA界隈のレイヤーさん自身、「急にやったら一般の方が驚くし迷惑になるから絶対やらない」と言っているので、まずありえない。 ケースバイケースではなく、お祭りでも無い限り変な格好はやめましょう。 つまりBUDDY!!のような大会でNX仮面は大丈夫 ちなみに、BBGPなど「SEGAが直接運営する大会」にはBRのかぶり物をして出ている人も結構いる。 牛マン達の反応を見ると、少なくともボダに直接関係あるコスプレなら(狼藉を働かなければ)構わない模様。届出が必要か、必要ならどこに出すかは筆者は知らない。 ゼラのコスプレして行ったら石を投げられた?それはチョイスが悪い Q: 下手なプレイしたら、後ろから「下手糞が」とかクスクスと笑われるんでしょ? A: ねーよ。 あったとしても、そんなバカのいる店は行く必要ないです。 また、そういうバカは店員さんにいつの間にか「出禁」という形で粛清されてる事もあります。 Q: プレイしてても、強い人が突然乱入してきて、問答無用でフルボッコにされて、ゲームを強制終了されるんでしょ? A: ボーダーブレイクでそれはない。投入したGPだけ再出撃可。 しかも、最初はCPUと、その後もゲーム初心者としか対戦にしないから。強い人と会うのは、すげー後。 そもそも、フルボッコにされるのは、複数の敵に単機でツッコんだ時。なんちゃら無双ってゲームじゃなくて、自分は無敵超人じゃないんだから、それは覚悟して。 …と言いたい所だが、「SAルーパーのサブカード」がCD戦に紛れ込んでる事も稀に良くある。注意。 何にせよ数の利という物は重要なので、兎にも角にも集団行動を心がけよう。 Q: 学校で、ゲームセンターに行くなと言われてます。 あと、高校生以下は20時以降は帰れって言われます。 A: 先生の指導には従うように。これ大事。某山根以上に人望がない先生だったとしても。 なお、ゲーセンは風適法を初めとする色んな法律・条令に縛られているので、ゲーセンの店員には従ってください。最悪、そのゲーセンが偉い人に怒られます。色々、迷惑だから。 Q: 友達に勧められたんだけど、難しそう… A: そんな事ないよ。すごく簡単だよ? …真面目な話、自分の才能に合わせて機体をカスタマイズする事(機体と武器の組み合わせを「アセン」と表現する…人が多いです。公式用語ではなかったはず)がボダの醍醐味の一つです。 最初にバランス型の機体一式が、ちょっとだけ続ければ装甲振り・機動力振りの機体一式が貰えるのでいろいろ試してみましょう。 基本 ※ここで紹介するマナーはあくまで一例です。 全体の流れ 基本持ち物の用意絶対必要な物 あると助かる物 必要ないもの 蒸着 ダイナミック入店 ダイナミック財布の中身チェック ダイナミック両替 ダイナミック目当ての筐体の元へ ダイナミック整列 ダイナミックプレイ ダイナミックゲーム終了 ダイナミックしょんぼり帰宅orダイナミック別ゲームのところへ 注意 不正・禁止行為について 最後に これが一応基本の流れです。 上から注意点を見ていきましょう。 持ち物の用意 ぷよクエのチュートリアルしかしないなら手ぶらでもおkですが、ニュードまみれの戦場に出るにはある程度の携行品が必要です。 絶対必要な物 100円玉、あるいはそれより大きい額の貨幣 BRの燃料代・装備の購入代などに使うGPを買うのに必要です。 自宅とゲーセンの位置関係によっては行き帰りの交通費も必要です。ゲーセン最寄り駅であらかじめ帰りの切符を買っておくといいでしょう。 ICカードor300円程度 これがないとオンラインモードに出撃できません。 初体験の場合はICカード代を余分に用意しましょう。 コミュニケーション能力 なんらかのトラブルがあった場合に必須です。そういう場合、基本的には店員さん相手に行使されますが、稀に客同士で使う事も。 あると助かる物 携帯電話 言わずもがな。ネタうぃき・本家wikiをすぐ閲覧できるようにしておくと色々と楽。 スマートブレイン社製品の各モデルなど、一部の機種は付属品も忘れずに。 イヤホン(マイク機能は不要) あった方が音が聞こえやすく、状況把握がしやすい。ジャック口径はiPhoneとかと同じ。 100匀のでも不都合はないが、こだわるならとことん。 店舗によっては無料で貸してくれます…が、ちゃんとボダで使ってもいいかどうか確認しましょう。 飲食物 周りの人に配慮する必要がある(後述)が、長時間の戦闘を行う場合・ご飯時に出撃する場合は持っていったほうがいいだろう。 オススメは蓋ができてストローで飲めるタイプ。 タバコ 携帯灰皿 普段から吸う習慣があるならば。禁煙でない事が前提だが。 上以上の配慮が必要であり、特に咥えタバコで戦闘する際は筐体を汚さないように。 必要ないもの グラビアアイドル写真集 お前は野原しんのすけか。 蒸着 まずギャバンダイナミック入店の前にそれなりの格好になる事が望ましいことをお忘れなく。 凛々しくフルプレートの鎧兜を全身に身に纏い、白馬に乗って騎士のように、あるいは鏡の前でカッコ良く変身ポーズをとった後、渋滞知らずのミラーワールドを駆け抜けて颯爽と店舗へ向かう事ができると理想的なのですが、いかんせんアスファルトの道路は馬が走行するには少々硬すぎ、あるいはいきなり鏡から人が出てきたら大抵の他のお客さんは腰を抜かすため、いろいろ不都合が起きる可能性があります。 そこで、せめてものマナーとし汚れのない清潔な服装で店に向うことにしましょう。 その時、現金とICカードは忘れないようにチェックしてから出発するとより良いでしょう。 ダイナミック入店 まずはACシュワシュワ(若しくはアルムブラスト)を駆使して店に入ります。 AC慣性は2009年11月4日より稼動のVer1.0.5にて廃止されたのでスカービ渓谷中央の高台から一気に入店しようとしても無理です。 水中や溶岩の中から雫も払わずダイナミック入店するホバー客が以前より問題視されていましたが、2015年7月19日を以って、SEGAオルグレン店敷地内の看板(物見やぐら)を撤去する措置が講じられました。 店と客の悲しい対立は避けるべきと、全国でマナーアップ運動が盛んになっています。 もし貴方がBRでないなら出来るだけこっそりと、それでいて堂々と入店してください。 ダイナミック遅刻をすると、恥ずかしいうえに店側に迷惑がかかるので避けましょうね☆ 入り口付近には大抵クレーンゲーム等がありますが無視して進みます。 無視しないでプライズ充してもいいですが、その際はGPを使い切らないように注意が必要です。 当たり前ですがやってる人の後を通るときは荷物等をぶつけないように気を配りましょう。 当たってしまったら素直に謝りましょう。それでもいちゃもんつけてきたら、店員呼びましょう。 もちろん、店内のAC剣慣性移動は厳禁です。当たったら、リアルファイトになるか、退店されられます。 軽量凸麻のブラストの間ではスパークロッド系統を用いた慣性移動(通称ヴァジュラエンジン)が話題になっていますが、大抵の店舗に設置されているマスター of WADAIKOのアレと間違えられる可能性が非常に高く、各所で他ゲーマーと揉める事案が多数発生しています。 屈キャンやステキャンもガードマンに詰め寄られ、プレイどころではなくなる可能性が非常に高いので自重しましょう。 有志の研究で、ボダ禁断症状の進行度と比例して速くなる事が明らかにされた新パラメーター加速ですが、上の動作より緩やかとはいえ接触の危険は十分あります。やるならせめて『待ち合わせ場所に向かう少女の軽やかな足どり』程度のスピードに抑えましょう。 普通に歩行性能の高いパーツを使用したアセンがオススメです。初心者ならばクーガーⅡ型脚が最適。 フルシュライクでセットボーナスによる歩行UPを付けるも良し。 ネレイドやB.U.Zなどのホバー脚は慣性が効きすぎるきらいがあるので、早めの減速を心がけましょう。 ダイナミック財布の中身チェック 筐体の前で財布をゴソゴソ探したりとかゲキュゲキュバリバリヌチョネトッガチャンギィィィと音を立てて開けたりとかは基本的にない方が望ましいです。いやぁぁぁやめてぇぇぇ!と言われても知りません。 百円玉を握り締め、ICカードを取り出し、準備を整えておきましょう。 「ICカードがない?!」とか騒ぐのも、今のうちです。 クレ制限の確認も怠らないようにしましょうね。 マジックテープの財布を思いっきりバリバリしても、店内は賑やかなのでさほど問題はありませんが、カプールで来ているリアジューウにプゲーラされても当局は一切の責任を負いません。 ダイナミック両替 もし百円玉がないようなら両替をしましょう。 基本的に筐体からお釣りが出るとかそういうのはありません。また バトルフィールドの絆 とは違い500円玉が使用できません。 それ故設置してある両替機に500円硬貨、または千円札を通すのが一般的な方式になるでしょう。 実行する際、ロングスピアの特殊攻撃を意識した素早く、且つ正確に一点を突く動作でお金を投入すれば、店員に"コイツ…出来る…!"という印象を与えられます。 しかし数回に渡って両替をする場合は通常攻撃が鉄則。固定目標(両替機)へのdpsで劣る特殊攻撃を使い続けては、"コイツ…(失笑)"となってしまいます。 +dpsとは •ダメージ・パー・セカンド(damege per second)の略。 与えたダメージを掛かった時間で割ることで求められる、所謂秒間火力の事。 分かりやすいよう上のロング槍(ロリ)に適当な数字を入れて例えてみます。 ロリの特殊攻撃は、通常攻撃に比べ1回の与ダメージで優れますが ググッ...シャァァァァァァァァァアアアッ...ジャキィィンッッッ...スーーー... ドヤァ (構え)(ダッシュ開始) (HIT) (慣性)(ドヤァ) と、攻撃以外の動作が大半を占めます(当たり判定のある時間は長めですが、同一目標には複数HITしません)。 発生から終わりまで、本来なら正確な時間を計るべきなのですが、ここはマナー講座ですし、コンマうん桁の割り算なんかしたくないので,筆者のおぼろげな記憶と推測により3秒ジャストとします。 通常攻撃ならば動作が素早いので、特殊一連の動作が終わるまでに2回(筆者の(ry)ほど攻撃が可能です。 限りなく怪しいデータがそろったところで計算開始です。 特殊攻撃 1回の攻撃に3秒(目そらし)かかっているので 6000(威力)×1(回数)÷3 = 2000 通常攻撃 同じ時間に2回(目そらし)突けるので 4500(威力)×2(回数)÷3 = 3000 これが1秒当たりのダメージです。 綺麗な数字になりましたね!(目そらし)この時点で通常が特殊の1.5倍ですよ!(目そらし) ...この数字はデタラメですが、1回に掛かる時間が特殊攻撃>通常攻撃なのは本当の事なので、攻撃を続けるほど両者の差が開いていくのも事実。 これが威力だけでは判断出来ない秒間火力というものです(キリッ まぁぶっちゃけ体力1万前後のブラスト相手なら「お好きな武器をどうぞ」なんですが、ユニオンバトルだとこの単語はかなり重要です。 何故なら、やれ5万だ10万だというキ○ガイじみた耐久力の敵がワラワラ出てくるから(ほぼリーチ0でダメージも1万程度の麻の近接兵器は戦犯扱い)。 初心者のためのウニオン講座で、初期に手に入る狙撃銃(レティクル収束を待って、数発だけ撃った後に長時間のリロードが入る)を 「持ってくるなよ!絶対だぞ!」 と念を押す最大の理由はこれ。 真面目な話に戻すと、失敗してクシャクシャになったり、ヒタヒタになるほど濡れた紙幣は両替機の中で詰まる可能性があります。雨に濡れた筆者は実際やらかしました。 車や電車、ブラストに乗っていく人には無関係ですが、ICカードにもよくないので、雨や溶岩によって濡れない所に財布を仕舞う様にしましょう。 一万円、五千円を両替してもいいですが、全部100円玉にするのは……連コイン前提かよ。 これらの高額紙幣はそもそも両替機が対応してなかったりする事もあるので、その時は店員に相談しましょう。 カウンターには大抵金庫かレジスターが置いてあり、「細かい小銭を100円に…」という場合も快く応じてくれたりします。 厳重注意として、メダル貸出機と間違えると、取り返しがつかなくなります。 もし、万が一間違ったら、セガネットワークカジノクラブ辺りで使いましょう。仕方ないね。「出たー! フルハウス完成!」「やりましたね!」 ./  ̄/  ̄ / _|__ ___|_ ―/ / |/ /| _/ _/ | _/| /\ ___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''' \ `'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、. | + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, . | ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | ` -=ニ=- ' . | + . \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ . / + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `" 7ヽ.`- 、 ./| . ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´| ヽ | ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ___________________________ __ │二│三│四│二│三│四│二│三│四│◎│◎│◎│伍│|伍| │萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│◎│◎│◎│萬│|萬| └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘└─┘ ダディさんのおススメは麻雀です。 Σ( 0w0) タディャーナザァン!! ナルャッデヅンディスカ!! ( 電) ポーカープレイ時に「キック、サンダー、ライトニングブラスト」とかつぶやいた人は廊下に立ってなさい。 ( 我) あれ?KICKしかラウズ演出なし?ガンバライドでは三枚とも出てきてたと思うんだが ……いつも使う両替機を把握・確保しておくと安全です。 100円玉も500円玉も1000円札も5000千円札も1万円札もない時はとっとと帰りましょう。 なに?香港ドルならあるって? なら香港の設置店舗に行ってダイナミック入店からやり直しましょう。 ダイナミック目当ての筐体の元へ アーケードゲームは、プレイの度にお金を出してプレイしますので、基本的にプレイヤーは真剣そのもの。 気が散るような行為は避けましょう。 かと言って別に会話するなとかそういう事では無いので、要するに空気読め。 ハウスルールあったら守れ。 ダイナミック整列 大抵の場合列が明確にあるわけでもないので、どう並ぶかはその場でよく考えるように。 基本的な目安としてはギャラリーっぽい人含めて一番後ろでしょうか。並んでるらしき人に確認すると確実。 ※プレイ中の人には不用意に話しかけないようにしましょう。まあ空気読め。 「絶対に割り込まない」と気合を入れるのが重要。 仲間内でプレイするときも必ず他人を含めた列を形成しましょう。 さて、たまに「自分の荷物だけ列に並ばせる」という人を見かけます。 本人がいないという理由で抜かされたり(戻った時には高確率で最後尾に)、後ろの人たちに不必要なストレスを与える原因になってしまいます。急な電話、体調悪化(帰る判断も大事)、無制限台に100円バベルが見えている、という場合を除けば基本的に避けるべきでないかと思われます。 これらの理由から設置武器を置いて身代わりにするのも非推奨ですね。 ↓以下それぞれの理由 +セントリーガン、エアロセントリー系統 射程内、射線内に人が居ても、敵と見るや弾をばら撒くので非常に迷惑がられます。 また視認性も良好とは言えず、気付かれぬまま床ドン等に巻き込まれて消失する場合が多々あるようです。 +リモートシューター系統 どこに居ても列の様子を伺える新兵器!…ですが、儀式中の神主の近くに落下、国家権力による不当(笑)逮捕等、新しい社会現象の引き金となったド○ーンに対する世間の目は厳しめ。 そして何よりウンティングスタイルでないとアクセスできないという製品のセキュリティが1番の問題。 +シールド系統 後ろの人に向けて設置しても、歩行(物理)や歩行(打撃)や歩行(斬撃)は素通しなので意味はほぼありません。 更に冷ややかな視線(実弾)を一切受けない状態でも展開時間に制限があるのが最大のデメリット。 +設置系リペア系統 肩を落として筐体から離れる人の為にリペア兵器を置いておく親切な人を見かけましたが、禿げ散らかしたCPは己がプレイで取り返すしかありません。 何よりリペアセントリーでぶっかけた先が女性だった場合、とんでもねぇ事案になるのは火を見るよりも明らかです。自重しましょう。 無論、予約名簿が置いてあったり、店員が予約を受け付けていたりしたらそれを利用して下さい。 HNをリアルで呼ばれるとちょっと恥ずかしい。 ダイナミックプレイ GPを購入して、プレイ開始。無制限台でも一度に9クレまでしか入らないので注意。 入れすぎると下からポロリです。 忘れ物などが残されていたら、可能なら本人に返す、無理なら店員に渡しましょう。 ボタンを強く叩いたり、むやみやたらと屈伸してアクションボタンの負担を増やしたり、サワラグが起きたからと言って筐体を叩いたり、オペ子へのπタッチで画面に傷つけたりしないように。 優しく扱うこと。 だからってオペ子にキスしようとすんな、パンツを脱いで貴様何のつもりだ! もし筐体が故障してたりしたら…… 電トラ参照。 荷物はくれぐれも気を付けるように。 置き引きされてもゲーセンは責任を取ってくれません。自己責任です。 貴重品はポケットに入れておくとかなり安全だと思われます。 ダイナミックゲーム終了 ここが一番重要ですが決してハウスルール以上の連コインはしないこと。 みんな順番。基本的にGPを使い切ったら交代。 小学生の時に学んだことを生かすこと。 最悪、喧嘩になります。リアルファイトしてもGPは稼げません。むしろ剥げる。ついでに場合によってはメインカメラ故障など。 例え後ろに誰も並んでいなくても、最低限十秒くらいは筐体から大きく離れましょう。 「終わりましたよ」アピールをすることが重要です。椅子から立ち上がるなどの行為が一般的です。 但し、席から立つ時には、筐体の前後に気をつけましょう。 停めてあった筐体のドアを突然開くと、後方から走ってきた自転車を引っかけて、派手に転倒させてしまうこともありえます。 とりあえず、ゲーセンを自転車で走ってた奴も悪いんですが。 無制限台?ならばいくらでも連コインどうぞどうぞ。空気読めって事ですね分かります。 ダイナミックしょんぼり帰宅orダイナミック別ゲームのところへ 盛大にスコアを剥げさせた後、財布の中にはICカードと50円以下の硬貨しかなくなったら、 他の車に気をつけながら家に帰りましょう。 家に帰りついて、ネタwikiの編集を完了させるまでがボーダーブレイクです。 最後まで気を抜いてはいけません。 って、公園で遊んでいる小学生に缶コーヒーを投げつけるな!それはECMじゃない! 前の車がブレーキ踏んだだけだってば!ロックオンされたんじゃねぇ! コンビニで ばくだんおにぎり を落としたからって物陰に逃げるな!それは爆発しないから!! 注意 筐体を汚さない 何かを食べながら・飲みながらのプレイは避けましょう。飲食は待ち時間に手早く、こぼさないように済ませましょう。臭いがキツい物、ヘルヘイムの森の果実のようなあとあと騒ぎになる物などは避けましょう。 筐体が汚れると次以降の人が困りますし、コントローラーを壊すとお店は数万円の修理費が吹っ飛びます。 手持ちの飲み物はカバンにしまうとかしましょう。 手が汚い場合は拭いてからプレイしましょう。お手ふきは割と用意してある気がします。 特にクソ暑くなる夏季などは注意(北海道などは除く)。気がつくとグリップやマウスが汗まみれでベトベトという事のないように。 タバコは吸っていいか確認してから 機器に悪影響が出るという噂もあるし、あまり酷いとヤニがつくこともあるので、禁煙の事が多い印象はあるが。 「店舗ルール上吸っていい事を確認して」「周囲の人が嫌がらないのを確認して」「待っている間に」吸うのが望ましいだろう。携帯灰皿を忘れるなよ。 とりあえずこれ書いてる奴の経験だと、隣の麻雀は喫煙OKでもBBは実質禁煙(灰皿がない)というケースがあったので確認はしっかりと。 いっそ一年間のタバコ代をGPに換算してみよう。どんなに小さなことでも喫煙のモチベーションを高めるのは大切だ。 列から目を離さない ぼけっとしてたり人の目を恐れて迷彩使ってたりすると、ギャラリーだと思われて抜かされたりします。 列が形成されて無くて、自分の順番が来たと思ったら周りの人に「次は自分がやるけど、いいですよね?」と目でアピールする・一歩前に出るくらいが、間違いもなくて安心。 それぐらい空気が読めないと、ボーダーはやっていけません。 もし抜かされてしまった場合でも、大人の対応を。 喧嘩になってもCPは稼げません。むしろ、後に並んでいる人に迷惑。 抜かされたからって抜かし返したらダメだぞ! 憎しみは憎しみを生む。 憎しみ連鎖の中で僕等は自分さえ見失いそうになって。 耐えねばならぬ。憎しみの連鎖は誰かが断たねばならぬ。 そう師父も仰っておられたでは無いか! ……まぁ根本的な問題として、並ぶほど人気なゲームなのに予約名簿の一つも置かないのはどうかとは思う。 もしゲーセンを選べる環境にあるのだったら、予約名簿が置いてある店に通った方が賢明だという事も付記しておきます。 忘れ物をしない プレイ終了後、カード・携帯電話・財布・指輪・下着・筐体・預金通帳と実印・ウルトラアイ・その他貴重品をコンパネ上に忘れていかないように。 持ち主の分からない物が放置されていると、次にプレイする人も戸惑ってしまいます。 特にICカード。ぴーぴー鳴ってるんだから、指差し確認して取り忘れを防ぐこと。 おいそこの喋る猫ちゃん、何やら音符忘れてるぞー。 ( 表)<私がよくやるのは、使い残した100円玉の置き忘れ。でも、「場所取りしてるのか?」と後の人を悩ませるので、気をつけよう。 財布ブレイクをしない ゲームの性質上際限なくプレイしがちですが、熱くなりすぎて財布の中身が…なんてことにならないようにしましょう。 「今日はこのくらい」とプレイするGPを決めておくといいでしょう。 あとはもう少額だけ財布に入れるとかね。 +※ネタです。 武器はしまっておく 出来れば持ってこないのが望ましいが。 鞘ないしホルスターに入れておくべき。可能なら他人から見てわからないように。 あったまったからと言って剣や銃を抜くのは第三者やお店に迷惑がかかるので避けるべき。 宇宙警備隊支給品(ウルトラブレスレット等) 各種デバイス(独自規格の非合法品含む) ベルト型パワードスーツ(生体埋め込みタイプ、超自然的駆動タイプ含む) QB製各種武装(補助系魔法と併用するための「普通の武器」含む) …などは本来の用途で使うことが予想されるような事態でのみ使用するようにしよう。 店内の移動は徒歩で 店内はレバー入れ+ブースト2回(トールギス系のみレバー入れ+ブースト1回)やDボタンは使わずに移動しましょう。 身分証を携行しておく エイジェンのエースやジオン残党軍構成員と間違われた場合に備え、身分証明書はすぐ出せるようにしておきましょう。 もし貴方がニンジャの場合、念のため自分が善良な部類のニンジャである事をどう説明or言い訳するか考えておきましょう。 不正・禁止行為について 多人数プレイ 一人用のゲームを多人数でプレイすることは迷惑行為に当たります……ボーダーブレイクだと二人羽織になるので、やらないか。 一人用のゲームは、一人でやりましょう……QMAでは、ほんと、よく見る。カップル許すまじ(何がだ)。背中にリムペ貼ろうぜ(何でだ)。 一応QMAプレイヤーのいち編集職人として言っておくと、アレも問題回収と同様賛否分かれるプレイではある(カップルである事が問題なのではなく、単純に二人分の知識や頭脳が使える事が問題とされる)。 これからQMA始めようという人は覚えておくと吉。 昔のユウは公式に二人プレイしてたが 他ゲームでガチな問題となっているものの中に、仲間内で延々と交代し続け台を占領する(通称 ずっと俺(達)のターン!)というのがあります。実質一台、対戦形式のゲームでは2台以上が使えないのと同義なため非常に悪質な行為とされており、最悪の場合退店させられる事もあるそうです。 無制限台でも、自分の番が終わったら一旦席を離れましょう。 連コイン 連続でコインを投入して連続プレイしたりコンティニューしたりすることは基本的にどのゲームでも推奨されていません。 麻雀やクイズゲームなど、一部では連続でプレイし続けることが容認されているゲームもありますが、ボーダーブレイクではGPが尽きたら交代するのが鉄則です。 戦闘後に装備を買うためにGPを追加購入するのは、ほぼ例外です。装備の修正・確認をしたら、速やかにゲームを終了させましょう……だから、「新装備試し撃ち~」って、連コインしてんじゃねーよ。 試し撃ちは後の人に恐縮しながら端数GP分の個人演習で済まそう。 5クレ制限とかが明示されてるなら、それを遵守するのが鉄則。例外はありません。 (寒月) 早朝など、待っている人がいないなら連コインできるかもしれません。だとしても後ろを見て確認するのがマナーです。待ってる人がいたら終了させましょうね。 ( 係)<あ~、そこ。誰もいないからって筐体の上に百円玉で『バベルの塔』を築くんじゃありません。 他プレイヤーに対する誹謗中傷 これは基本的なことです。 自分が言われて嫌なことは他人にも言わないことです。 独り言のつもりでボソボソ言うのはやめなさい。誰が聞いてるか、分かったもんじゃないから。 プレイ中のプレイヤーの邪魔になるパフォーマンスや迷惑行為 他人のプレイを見てイメトレするのは結構ですが、その際に過度な屈伸、プレイヤーに対しての指差し、大声で歌う、無断で撮影する、某リュウタばりのダンスといった、嫌がらせと取れる行為はやめましょう。 プレイしてる人の気が散ります。 晒し台のプレイだとしても同じですよ。 あとすぐ横や後ろなど、気配が察知できる範囲に立つのもやめましょう。気が散ります。 もしプレイしているのがゴ○ゴならパンチが飛んできて危険なので、なるべく離れて見学しましょう。 また、腕を大きく動かしてイメトレするのは腕や手が周りの人・物にぶつかる危険があり、無駄なトラブルを招き兼ねないのでやめましょう。 自分の脚の上で手や指を動かす程度にとどめるのが無難です。 ゲームセンターの環境によりますので、周りのルールに合わせましょう。 カード抜き プレイ中の筐体からいきなりカードをぷっこ抜くという行為。 抜いたらどうなるのかは編者は知らないという事にしているのでメリットなんて書かない。 オフィシャリュからもうとっくに警告が出ているので『実行したら即足がつく』と思うといい。 現在ではちょっとの見栄の為にそのICが永久凍結される可能性と天秤に賭ける事になる。 過度の初心者狩り ボーダーブレイクはマ○オカートやクレーンゲームと違い、割と敷居が高そうに見えるゲームです。 右も左も分からない新兵くんのやる気を削ぎかねない初心者狩りは程々に。 初心者狩りと思われたくなければ、サブカはシュラゴンなどのネタアセンか、せめてメインとは違う系統のアセン・兵装とするのが吉。 暴力行為 罪の無い他の客に対しては論外だが、店の備品へもやめること。 この項の筆者は店員のあまりのサービスの悪さに台パンを考えても実行には移した事がないので良く知らないが、BBの筐体を破壊すると「筐体破壊 −10万円」となる他、ゼラシャとは違う意味で怖い人達が来て器物損壊罪や営業妨害に問われるらしい。あな恐ろしや。 こらそこ!ボウリングピン着ぐるみにジャンプキックⅡを当てるのはやめなさい! 敵が確実に踏む位置に即死が取れる罠 …ってそれはマナー違反はマナー違反でも罠支援なら絶対やった方がいいマナー違反じゃねえか! 興味がわいた人はマインマン講座、ボンバーマン講座を読んでみるといいだろう。 倍満です、ご愁傷様順番受付台を通さずプレーする 待ってる人がいるのに構わず連コイン 大きな奇声を上げたり、台パン プレー中に台パンでペットボトル(中身入り)が倒れて、床や隣のプレイヤーに被害甚大(服と床に置いたバック的な意味で)。 にも関わらず、その事に気づかない。 店員に忠告して注意されたにも関わらず改善の見込み無し ランクはA4 …どうも、こんなプレイヤーが実在したらしい。 店員に相談して、出入り禁止にしてもらいましょう。 一度注意しても直らず(ここ重要)、入店禁止を店員が言い渡しても聞き入れない場合は、店側は営業妨害で警察を呼んで強制退去も出来ます。 但し、相談する店員については、電トラ番外には注意すること。 最後に 色々書きましたが、全ての行動に共通する目的は他人に迷惑をかけないことです。空気読め。 ゲーセンにいる人は皆ゲームをしに来ている同好の士ですから、お互いが楽しめる環境を作りましょう。 それと便座カバー。
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東京都 新宿区 住所東京都新宿区高田馬場4-5-10 オアシスプラザビル1F・2F 最寄駅JR山手線、西武新宿線高田馬場駅早稲田口・戸山口、東京メトロ東西線高田馬場駅(T03)1番出口 料金 100円(2FのグラディウスとグラディウスIIは200円、1FのグラディウスIIIは300円) 設置タイトル1Fダライアス~OLD ver~(19インチ純正3画面) ダライアスバースト アナザークロニクルEX スターブレード メタルホーク アフターバーナークライマックス ストライカーズ1945II ストライカーズ1999 達人王 雷電 雷電II(2台) 雷電DX バイパーフェイズワン NEW.Ver. ライデンファイターズ2 グラディウスIII New.ver(2台)「無敵、残機増殖、ラスボス永パ、全てが是正されたバージョン」 19XX バース 超時空要塞マクロス 雷龍 サンダードラゴン 雷龍2 サンダードラゴン2 バトルガレッガ(2階にもあり) アームドポリスバトライダー(B version) F/A ファイティングホーク 2F怒首領蜂最大往生EXAレーベル(EXA-ARCADIA) ヴリトラ・ヘキサ(EXA-ARCADIA) 星霜鋼機ストラニアEX(EXA-ARCADIA) 食魂徒(シクホンド) 赤煉獄(EXA-ARCADIA) アカとブルータイプレボリューション(2台 縦画面16 9と横画面4 3)(EXA-ARCADIA) グラディウスIV(2周エンド設定) グラディウスII New.ver グラディウス 極上パロディウス セクシーパロディウス 沙羅曼蛇2 ゼクセクス XEXEX 特殊部隊ジャッカル 虫姫さまふたりブラックレーベルAnother ver. 首領蜂 怒首領蜂 怒首領蜂大往生 怒首領蜂大往生ブラックレーベル 怒首領蜂最大往生 エスプガルーダII ケツイ 絆地獄たち 鋳薔薇 IBARA メタルブラック レイストーム ダライアス外伝 R-TYPE R-TYPE II ドラゴンブリード イメージファイト カラス デンジャラスシード ガンスモーク バトルガレッガ(1階にもあり) バトルバクレイド(Unlimited version) スターフォース ボスコニアン ファンタジーゾーン ソニックブーム サンダーフォースAC ドンキーコング3 HOMURA(NESiCAxLive) 雷電IV for NESiCAxLive(NESiCAxLive) 雷電III for NESiCAxLive(NESiCAxLive) 斑鳩 for NESiCAxLive(NESiCAxLive) スペースインベーダー for NESiCAxLive(NESiCAxLive) アンダーデフィートHD+(ALL.Net P-ras MULTIバージョン2) ゲーセンラブ。~プラスペンゴ!~(ALL.Net P-ras MULTIバージョン2) カラドリウスAC(ALL.Net P-ras MULTIバージョン2) オトシューDX(ALL.Net P-ras MULTIバージョン3) ローリングガンナー Rolling Gunner(ALL.Net P-ras MULTIバージョン3) 営業時間10 00~24 00 駐車場なし TEL03-5386-0127 URLhttp //mi-ka-do.net/ Twitterhttps //twitter.com/babamikado 地図Yahoo!地図 マピオン BingMaps GoogleMaps 備考喫煙は指定エリアでのみ可能。 頻繁に基板入れ替えが有るので要注意(遠方から来る人は電話確認要) 2in1台3in1台有り。 山手線の線路沿いに有り。 連射装置が必要と思われるSTGには全て連射装置有り。 最終更新日2021/05/05 16 19 53
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今日 - 合計 - オレたちゲーセン族5 ムーンクレスタの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「おい、キョン」 谷口が放課後になって即座に話しかけてきた 「ん?どした?」 「今日一緒にゲーセンいかね?あのKOSⅥが今日入荷らしいぞ」 「ホントか!」 KOSⅥ、キングオブソルジャーズという対戦格闘ゲームで多方向に魅力的なキャラクター達を操って 戦士の頂点に立とうというおきまりなシリーズ物の第6作目だがやはり新作が出るとあっては 中学生の頃から嵌ってる俺としてはやらない訳にも行かない 「…とはいえ俺には今日もSOS団が「別に行っても良いわよ、キョン」 なぬ? 「別に今日はSOS団の活動として何かやろうって事は無いからもう帰って良いわよ」 まあ後ろの席にいればこういった内容の把握なんて簡単だろうが あのハルヒがこんなにも物分りが良い事なんて滅多に無いぞ! そうと決まれば善は急げだ。 「じゃあお言葉に甘えさせて貰うとしますか。じゃあ行くぞ、谷口!」 「おう、悪いな涼宮。キョンを借りてくぜ~ノシ」 ・・・・・・ 「流石に皆下校時間だし大学生が粘着してるからなぁ」 「まあそう言うなよ谷口。お互い3プレイは出来たんだしさ」 「とはいえ常連の凄腕アンちゃんにボコボコにされただけだがな」 それにしても今回の新作の新キャラは何故か既視感に誘われる、 魔法の弾を精製してバレーやサッカーのように繰り出す美少年 高速言語処理魔法だかを使うツルペタ高校生と同じ様な性能に当たる美人高校生 何かおどおどしてるけど目からビーム出したりするロリ顔巨乳キャラ …気のせいだよな。 翌日 俺は昨日の帰りに買ったアル○ディアを部室で読もうと訪れると珍しく古泉だけだった。 「古泉、他の皆は?」 「ああ、彼女たちは今日は用事という事で来れないそうです。 涼宮さんは少し席を外してるだけです」 「2人して用事か、珍しいな」 そういって俺はパイプ椅子を出してアル○ディアを広げた。 KOSⅥの攻略記事(とはいえまだコマンドと基本コンボ位な物だが)の記事を見てると 何時の間にか古泉が身を乗り出して雑誌記事に注目している 「おや、このゲームは?」 「ん?KOSの新作の事か?去年元祖のゲームメーカーが倒産してどうなるかと思ってたが 新しく引き継いだ所の処女作としては中々な物だと思うが…ってお前もビデオゲームはするのか?」 「僕だって健全な一高校生ですよ?アナログゲーム以外だって少々嗜みます」 これはこれで意外だな。何時も部室に新しいボードゲームなどを持ってくる古泉は アナログゲーム至上主義と思う節もあったがどうやらそうでもない様だ。 「それでこのゲームなんですが」 「ん、このゲームがどうした?何か隠し情報でも知ってるのか?」 「いえ、そうじゃないですよ。ただこのメーカーはうちの”機関”のスポンサーの1つなんですよ」 「お前さん達の機関ってのには随分色々なスポンサーがt 言い終わる前に入り口のドアが激しい音をたてて開けられると果たしてハルヒが興奮気味に 俺たちに1枚のチラシを掲げた 『格激!2006 KOSⅥ 地方予選大会in北区』 「キョンがこれに優勝すればSOS団の知名度も鰻登りよ!」 まてまて、それで優勝してSOS団の知名度が何故に上がる? と言うかそれだとSOS団を知る所はゲーム部になってしまわないか? 「それは良い提案ですね、涼宮さん」 なにぃー!? 「おい、一寸待て2人とも。俺はKOSは好きだが上手い訳じゃないぞ?」 「そんなの今から鍛えれば良いじゃない。予選日まであと2週間あるのよ?」 「その間俺は学校に来るなって事か?」 「そんな事させないわよ。文武両道、学生なんだから本分の勉強だって頑張らなきゃ」 それだとフリーターや大学生ゲーマーに勝てる見込みナッシングなんですが! 「大丈夫ですよキョン君。我に秘策ありです」 「?」 それから暫くの間古泉は席を外し30分ほどして帰ってきた 「部活が終わったら僕と一緒に来てくれませんか?」 「どこへだ?」 「そんな警戒しなくても大丈夫です。きっと貴方の力になる場所ですよ」 そうして活動も終わり約束通り古泉に付き合うことにした。 いつもの新川さんのタクシーに揺られる事1時間。俺はとあるビルの前にやってきた。 「こ…此処はもしや…」 「ええ、その通りです。もう話は通してありますので案内しますよ」 ビルの壁面にはでかでかとKOSのキャラクターの吊り看板とメーカーのロゴが書かれていた 古泉に案内されて迎えられた場所にはKOSⅥの対戦台が置かれていた 「此処で思う存分やってみて下さい。費用は要りませんし送迎も当方がやらせて貰います」 なるほど、これなら対戦待ちや周囲の目を気にしないで黙々とスピーディーに上達できる、が 「古泉…何故ここまでする?」 「決まってますよ、涼宮さんは常時何かしらの刺激を求めている。 それの対象は得てしてキョン君、貴方にかかる所が大きいのも事実。 今回は個人戦と言う事で僕や長門さんは直接介入できない以上、 貴方の奮起を期待する以外ありません」 「なるほど、そういう事ね。ならば話は早い。早速飽きるまでやらせて貰うぜ!」 「あ、一寸待ってください。」なんだよ、人がやる気起こせば… 言うが早く部屋に小奇麗な大学生風な男性と体育会系っぽい男が入ってきた。 ん、待て俺、この二人どっかで見覚えが… 「この2名は貴方の対戦相手として招集させて貰いました」 「どうも、松原です」「こんにちは、古賀と云う者です」 思い出したぞ!昨日買ったアル○ディアで記事担当をしてる両名じゃないか! しかもこの編集部には先代のKOFⅤの腕を買われて攻略記事担当編集になってる人達で 昨年の格激で旋風を巻き起こした人達だ! 「古泉君が友達に協力して欲しいという事でね。まあ編集や攻略がてら貴方に協力させて頂きます」 「俺達がこれから10日間で君を全国レベルに押し上げてみましょう」 この10日間の強化合宿(学校>KOS>就寝の繰り返し)で俺の頭の中はKOSに毒されていた 最初は2人にボロ雑巾のように扱われてた俺のキャラ達は 最終日には何とか互角に戦えるまで上達し、個人的にも経験を積んだと思う。最後に彼らから 「やはり会場の雰囲気を把握したほうがリラックス出来ますから登録がてら現地で研鑽して下さい」 と言われたので登録を済ませに足を運ぶ。 現地では流石に大人気で画面の前が人の波で遠くから見えないほどの大盛況だ。 誰がやってるか判らないがどうやら相当上手いらしい。 この10日間の武者修行の成果を試すべく対戦代が開くと同時にコイン投入、画面上部で対戦相手は現在41連勝中らしい。 相手のキャラは新キャラの高速言語処理魔法のツルペタ娘 俺の得意キャラの炎を扱う落第高校生との相性は五分五分。かなり力量差がある場合以外は勝てない相手じゃない! Round1 Fight! 流石に相手の連勝にびびってしまったのか俺の滑り出しの悪い間隙を突かれると 反撃の機会もそうそう得られずにKOされてしまう You lose Round2 Fight! 相手の圧倒的な力量を確認したのが逆に俺を冷静にさせる 相手の小足を的確にガードして投げを誘わせつつカウンター気味に反撃 そこから修行の成果でコンボを完全に叩き込み1割まで相手の体力を削る しかしそこからの相手に反撃も見事で攻撃モーションの隙を突いて 一連のコンボを決められてしまうも超必殺技の無敵時間を利用して撃破 You won Round3 Fight! 相手も小足を警戒されてる事を把握しキャラ本来のトリッキーな移動を主体とした 移動方法でかく乱を試みるも武者修行で散々コテンパンに叩かれた方法だけあって俺の対策はキッチリだ。 (よし、ワープ特殊動作後の隙で決め…なに!?) いつもなら隙の発生する場所で相手はコマンド投げでキャンセル! (まだこれはあの2人も確認していない戦法!こんな所まで研究してる奴がいるのか!) 後手に回ってしまった俺は特殊行動に過敏に反応してしまい相手の思う壺となってあえなく倒されてしまう You lose あぁ、俺もまだまだ駄目なのかもなぁ 取り敢えず予選落ちした際には古泉の働きに期待しようと思いつつ いったいどんな奴が破竹の連勝街道を、そして世界崩壊?の介助をしてるか確認しようと 人込みの隙間から覗き込む 「…長門!?」 その台には間違いなく長門有希が座っており 物珍しさも相成ってか回りにかなりのギャラリーを抱えていた …だからこんなに人が居たんだな その後45連勝した長門には誰も入ってこないので 最凶と言われるCPU戦を軽くクリアしまた周囲を驚かせた後に帰路に着こうとした。 俺はそこを捕まえる 「長門、どうしてお前がKOSやってるんだ?」 すると長門はカウンターに指を指しこう言った 「私も格劇に参加する。だから練習。貴方の名前も確認した」 帰り道で俺は長門に状況を説明しようとするが 「状況は言わなくても把握している。 貴方がこの予選会で優勝する事が涼宮ハルヒにとっての精神の安定に繋がる。 情報爆発を未然に防ぐ為にも個人戦で貴方をサポート出来ない故の手段。 私が介入しない場合の貴方の現在の技術レベルにおける予選会優勝確率は、5%」 ! 「涼宮ハルヒがこの予選会に目を付けたという情報をコンピ研が入手。 現在コンピ研の部長と当ゲームにおける部内での実力者1名の2名が予選会に参加。 両名ともに技術レベルは貴方より上。でもこれだけならまだイレギュラーを含めて50%。 だが他ブロック予選で炙れた貴方以上の有力者の参加も2名確認。 トーナメント形式上、貴方は4名のうちの1人と必ず対戦する。だから5%。」 … 「故に私がその4人をトーナメント抽選操作をしてブッキング及びその後私と当たらせる。 今日の調査においてゲームの内容とパターン、思考ルーチンと対人傾向を把握。 該当者4名の使用キャラ情報も事前に確認済み。つまり決勝戦は私。 その前に於ける試合での貴方のイレギュラーを極力減少させる手段を現在思案中」 「そうか…ありがとな長門」 「いい…これも私が与えられた使命。貴方が気にする必要は無い。」 そして予選会の日がやってきた。 俺は午後2時開始に合わせて昼に出ようとしたがハルヒから電話をあり 午前10時、いつもの駅前で何故かSOS団全員集合と相成った。 「はい、キョン最後だからお昼はキョンの奢りね」 9時に電話かけておいて良く言うよこいつは… 「で、ハルヒ。何で態々今日緊急に集合かけたんだ?」 「決まってるじゃないの。キョンと有希が2人して出るからその応援よ。」 応援言うなら先ずは俺に奢らせるのを何とかしろよ そう思いつつも、朝比奈さんまで応援に駆けつけてくれた事には感謝の雨あられな訳で 俺は二律背反な感情の幹線に陥っていた。 ハルヒと朝比奈さんは俺の奢りでの昼食後少し席を開ける事となったので、その場で残った2人に確認を取った 「古泉、お前の仕業か?」 「まさか、僕の仕事は修行だけで終わりですよ。 長門さんから少しは介入があるとは踏んでたのですが、どうにも此処まで絡んでくるとは思いませんでしたよ」 となるとこの集合劇は長門の仕業か?と目を向ける。 「今回の事案は涼宮ハルヒが発起人として発生した事。 私のイレギュラー対策案の中にもこの案件は含まれていたものの、 私の適用範囲以外で自然発生したものな以上、私に操作権は無い。」 つまり野次馬としてハルヒ達は観戦に来る訳だな… ハルヒはともかく朝比奈さんの前で醜態を晒したくは無いからな、ある意味イレギュラー対策になったぜ そして午後2時、予選会は開始された。 長門のトーナメント操作のおかげで強豪と言われる4人は先ずお互いに1回戦でブッキング 2回戦目でコンピ研部長が、3回戦目で炙れ組みの大学生が長門によって撃破された。 あちらの進行は問題ないがこちらがな… 「ほらそこ!なんで受身取らないのよキョン!投げるって判りきってるでしょ!」 「ふれーふれーキョン君…頑張れ頑張れキョーンー君…」 KOSに出てくるチアガールっぽいキャラの衣装にコスプレをしたハルヒと朝比奈さんが 俺の『真後ろ』で(ハルヒだけは)元気良く応援活動?をしてくれちゃってます。 朝比奈さん、その格好もなかなかいけてますよ! そう心の中で思いつつもハルヒの罵声にも近い突っ込みに少々集中力を削がれる始末となった。 見た目麗しき2名を侍らせたエロプレイヤーとして周囲の男達から冷ややかな、 そして対戦相手からは嫉妬の炎を喰らいつつも見事に俺は準決勝まで歩を進めた。 しかし、準決勝を前に少し事態は変化する。 俺の対戦相手だった奴が昼に食った物か何かで食中毒を起こしてしまい急遽枠が空いてしまった 天候も怪しくなり少しばかり強い雨と遠くに雷の音が聞こえてきた このまま不戦勝で良い物を運営側はそれではつまらないと言う事で敗者復活戦を決行。 その結果コンピ研部長が見事敗者復活を果たした。 「…ヤバイですね」 いきなり傍にいた古泉が囁く。だから耳に息を吹きかけるな! 「ああ、結構これはやばいぞ」俺もこの状況は把握している。 部長は俺よりも技術が高く、尚且つ対戦キャラの相性としてもこちらが不利になっている。 くそ、こうなるならもう少し対戦での汎用性が高いキャラを選択するべきだったか… そして準決勝戦が始まる。長門は難なくストレート勝ちをしていた。 さあ、俺の方が問題だ… 対戦前に部長は俺に声をかけてきた 「今回の予選は長門君で決まりだろう。それには感服する。しかし、男として!コンピ研部長として!僕は君に勝利する! 何せ長門君が勝ったとしてもコンピ研の客員だからこっちとしては然程悲しくは無いが、 SOS団代表たる君に勝てば奪われたパソコン達に対する少しの手向けにもなろうさ! まあ今までの君の動きを見させて貰ったけどこれなら良い勝負になると思うよ」 「随分余裕だな部長さん」 「余裕は無いさ、なにせ『あの』SOS団だ、また何が起こるかもしれない。 僕は決して手を抜くつもりもないしズルもしない。そっちも潔く来る事だな」 全く自分のほうが優位だと饒舌になるのはこの部長の性格だろうか…まあいい、やるだけやってみるさ Round1 Fight! 対地性能で俺のキャラに分が無い相手な以上、相手に攻撃をさせ捌きつつ反撃の機会を覗う しかし相手は流石に上手く置き攻撃や布石をしっかりと築き反撃に転じさせない。 ジリ貧になる手前で俺は博打の空中からの奇襲に出た。 これは結果的には成功し相手の体力を1連携まで縮めさせる。 その後も隙をお互い覗いつつ小出しの技で削るものの時間切れでどうにか此方の勝利 You won Round2 Fight! 開始早々相手は空中連携からの奇襲に出たラウンド1でやったことをそのまま返された感じだ (虚を突かれた!) 最初は様子見なのが敵の動向と思ってただけに手痛い攻撃を喰らってしまう しかもラウンド1で相手はゲージを全く使ってなかったのでゴリ押しにかかった めくり攻撃などを警戒させつつもしっかり投げなどを出してくる相手に翻弄され 敢え無くKOされる You lose Round3 Fight! 最初の奇襲に警戒しつつ守り一辺倒になってしまう (このままではやばい!またジリ貧だ!) そう考えてるうちに相手のめくり攻撃がとうとう決まってしまった (やられたか!?) そう思った瞬間 「キョン!ちゃんと勝っちゃいなさいよ!こんなところで負けるなんて私は許さないんだからね!」 ハルヒが俺に罵声を浴びせる。すると部長の連携が失敗したじゃないか! どうやらパブロフの犬みたいにハルヒの声に過剰反応してしまったようだ この間隙を逃すわけには行かない! フルセットを決め最後に相手の起死回生の博打超必殺技を回避して俺は見事に勝利した You won 「くっ、聴衆の声に動きを乱すとは僕もまだまだって事か…」 部長は少し悔しそうだったがすぐに向き直り 「キョン君、取り敢えずは僕の負けだ。良い戦いだった」 まあこういうのも悪くないよな。そう思い握手をして別れた。 俺と長門と言う決勝のマッチメイクとなり かたや両手に花のエロ男、かたや沈着冷静な使用してるゲームキャラに良く似たツルペタ娘 第三者視点でどちらを応援するかといったらやっぱ俺だって長門を応援するよな… という訳で始まった決勝戦は 見事に突如飛来した雷による近所の電線の断絶により急遽中止となった。 そして後日は俺も長門も都合が合わないという事で辞退し、 結局は準決勝で長門に負けた男性が進出となるのだがこれは後の話 「…イレギュラー要素排除用対策を練ったが結果少し発動時間に較差が生じた。」 <終了>
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米子市 よなごし 関連項目 国道431号 タグ 「よ」 市町村 旅用語 鳥取県
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ゲーセンの経営舐めんな ◆nucQuP5m3Y さて、良くも悪くも大変な反響のこのロケテスト。 新しい筐体、新しいシステム、新しい技術。 惜しげもなく投入されるアークのテクノロジーではあるが、一つの問題があった。 それはゲーム性でもプレイ価格でもなんか現実に干渉してくるアレでも著作権的なトラブルでもない。 もっと即物的で純然たる現実的問題である。 「でもこれ、一式入れられるゲームセンターってどれくらいあるんでしょうねえ」 ロケテ会場の責任者がアークの担当者に問いかける。 「そうですねえ。大型のメダルプッシャー機で二千万、スターホースでサテライトを二桁用意して三千万程度、そこまでには抑えたいんですが……」 「お前ゲーセンの経営舐めんなよ」 「あ、いえ大型アミューズメントでない店舗さんには難しいのも承知しています。なので一応、こういうものも用意しているんですよ」 アークの担当が脇から取り出したのはなにやら怪しげなパーツの数々である。 「これは……改造キットですか?」 「ええ、これで旧式の筐体でも、多少画像のクオリティは下がるんですが、このバトル・ロワイヤル(仮)の稼動が可能となるんです。 一応ブラストシティ筐体くらいまでなら確認しています。一番いいのはやっぱり遅延の少ないビューリックス◇(ダイヤ)ですけど」 「ふぅむ、そうですね。それならまあ、小さいゲームセンターでもなんとかなりますか。で、価格は」 「スト4のセットが240万くらいですから……それくらいには、と思うんですが検討中といったところで」 「まあ、先ほどよりは現実的ですか……。ネシカが新品筐体2台とサーバー初期費用もろもろ込みでひゃくにj……まあ、それはいいでしょう で、それはもう使えるんですか」 「ええ、筐体を空けていただければ設置は数分で」 「早ぇよ」 そしてアーク脅威のパーツ開発力によって極限まで簡略化された改造キットを組み込んだ、ビューリックス◇が一台、ロケテ会場に加わることになる。 「さぁあロケテに御並びの皆さん!たった今!アーク様の好意により一台、旧筐体ではありますがロケテ台が追加されました! これで今までCPUで動いていたキャラをお試しいただくこともできます!ご希望の方はこちらの台にお並びください!」 店内アナウンスが流れると、物見を決め込んでいた一部を除いてはどんな表示になるのかと興味深げに台の周りに集まってきた。 「じゃ、俺が」 その中の一人が決意したように椅子に座ると、コイン投入口を見つめて首をかしげる。 「あの、これコイン入れるところがありませんけど」 そうなのだ。本来コインを投入すべきところは改造キットによって塞がれ、他を見回してもそれらしい穴はない。 すると、その様子を見たアークの担当者がそのプレイヤーに近づいてくる。 「お客様、実はこのゲーム、もう一つ新しい機能がありまして、せっかくなので改造キットでのプレイにはそちらを使用していただきたいのですが」 「新しい機能?あんまりすごいと俺びっくりしてじゃんがら食いに行っちゃうよ?」 「いえいえ、簡単です。ええと、ここにですね……」 それから数分後、モニターを見ていた観客に同様が走る。 「おい、あれ……メルディが……」 「ああ、CPUの表示が消えてる!!」 「誰かが操作してるんだ!!」 --------------------------- 「あれ、あれってメルディじゃ……」 リリスは見覚えのある少女に駆け寄ろうとする。 お祭り系のタイトルでは競演の経験もあり、互いにCPUのままであれば ここから専用の掛け合いが始まる予定だったのだが…… デデデデザタイムオブレトビューション バトーワンデッサイダデステニー 「え、ちょ?メルディ」 リリスは知らなかった。ゲームのキャラクターがそんなことを知ろうはずもない。 テイルズシリーズは、ボタンの組み合わせで簡単に技が出せるショートカットの他にも、個別のコマンド入力で 持っている技全てを発動するというシステムがあるということを(特定のアイテム装備が必要です) そしてそれは、使いこなせばショートカット枠を超える多彩な技を全て使える協力無比な武器となる。 「クイッキー!らいとにんぐ!クイクイクイッキー!ほーりーらんす!」 ラウンド開始から、操縦者を手にしたメルディの猛攻撃は苛烈を極めた。 晶術の詠唱の隙をクイッキーによる物理攻撃でカバーし、クイッキーの攻撃の隙をキャンセルする。 事態を飲み込めないまでも危機を感じ取ったリリスも反撃を試みるも巧みな連携と、隙に見せかけた誘いへのカウンターを食らい、結局はラウンドを落とす。 「メルディ……そういうことなら手加減しないよ!」 2ラウンド目、覚悟を決めたリリスが目にしたのは、信じられないものだった。 --------------------------- 「実はですね、この改造キットには、カード読み取り機が実験的についていまして」 「ネシカとは違うわけ?」 「ええ、これ、クレカって言いまして、今やっていただいたようにプレイ料金が払える他、ゲーム内要素やらをお手持ちのクレジットカードで買えるんですよ」 「へぇー」 「せっかくなんで、この2ラウンド目、これをちょっとお試しいただけないかなと」 「はぁ、じゃあ」 プレイヤーは筐体に置いたクレジットカードを見つめ、コマンドを入力した。 --------------------------- _,,,..---――---、,,, ;; -‐'"^;;;;;;;;;;-―-、,;. ,; .; ; .; ;`ー-、 /;;;;;;;;;, ~''''''';;;;; ;;;;,,,,.,,,...'' .. ;;;,,,,ヽ、 /;;;;;;;;;;;; ;; ;; . . . . /、 . . . . ヽ、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;, . r; .,-、 ,/ ^、/ ;;;;;,,,,,,;;ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, r;;;;/ マ,、 ー! . ... .... ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;,,゚!i,r' ゙l '';'. ;;;;゙ヽ /;;ヘ l l ;l゙;;;;;;;;; ''''';; ;;;; ;;;;;;;;,,,,. ,,,.. ゙l ' ... .... ( | |ヽノ ゙l l ;;;;;;;;;;;,, ''';;;;;;; ; ; ;,; .; . , ;. ,;;,,,-―'´ ...... ゝ. . . ..;;; l. l;;;;;, ;;;;;;;;;;;; ;;;,,, ; ;. . . ;,,;. ; .; / .. .. / .. . . . ;; l |;;;''' ;;,,,,,;;;,,''''''';;;;;;;;'';;;;イ ........ .. .| . . /;;,l l;;;,, ,,,,;;;;;;;;;;;;r'´ヘ、ノ .. .. | .. . . . ..l;;;;;;l | ''';;;,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;ヽヘ ゙l /;;;;/l ゙l ;;;;;;;;;;;;i'''、__ ;;;;;;;ゝ .... ヽ__ノ^/ ; l ゙l ''';;;;;;;;;;;l ヽl .... ..... . . . / ゙l ;;;;;;;;;;;l r'"^~--、 . ,l゙ ヘ;;;;;;;;;;;;; l l;;;;;;;;,, ;;;;;;;`ー、_ i´ ヽ ;;;;;;;;,l, l;;;;;;;;;;;;;;;;;  ̄`ー、 / ヽ ;;;;;;l;,,,;;; |;;;;;;;;;;;,,,,,,,;;; '''';;;_ノ ,ノ ヽ ;;;;;;;;;;;,,,,,;; ヽ_ ,,,,,,,_/ ;;;, _/ \、;;;;;;;;;;;''''' ,,;;;;;`ー-、;;;;;;;;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \_;;;;;;;;;;;;;;;,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ `'''ー-、,,,,,,___,,,,,,,-―ー'" KAKIN、K.O.!! ---------------------------- 画面に華々しく表示されるのはフェイタルともデストロイとも違う新しいノックアウトの表記である。 「なんですか、これ」 長い長い演出をじっと見ていたプレイヤーが口を開くと、アークの担当は得意げにそれに応えた。 「お客様は昨年のエイプリルフールを覚えていらっしゃいますか?」 「え、いや、別に」 「そうですか。実は、昨年のエイプリルフール企画でですね、あのフランスパンさんが書いていた、課金バトルシステムを採用しておりまして この改造キットにはそのシステムに対応したクレカ機能が実験装備されているんですよ!」 参照:ttp //meltybread.com/ubtsystem/ 「はぁ」 「簡単に言えば、課金額に応じて強い技が使えるシステムで、その際たるものがこの【課金K.O.技】なのです!これを防ぐには相手も【課金K.O.無効】を使う必要があります! それに勝つにはこちらが【課金K.O.返しジャマー】を使わなければならず、一瞬で勝負が決まる緊張感が売りなんですが…CPUには課金技に対応する機能が未実装のため、 今のように一方的に倒してしまうんですね」 「あの、課金技って、いくらの」 「はい。今お客様が使った『ブルー・アース』は最終の【課金K.O.無効封じキャンセラージャマーカウンターリバースカードオープントラップ発動】です。それに至る技全てを含めて 1撃23万円となります。豪快に使われましたね」 「いやあの、技の止まり…止める場所がわからなくて」 プレイヤーの男の顔が少しこわばった気がした。 「あ、でもご安心下さい!今回はロケテですので」 アーク担当者の言葉に、男の顔のこわばりが緩む。 「特別価格で1/10。あれほどの技を出して2万3千円です!」 その後、男はロケテのアンケートに「そういうゲームじゃねえからこれ」とだけ書き残し、店を後にした。 ---------------------------- 「はっ……クイッキー?ちょっと寝てたね」 「クイィー?」 「うん、でも寝たら元気いっぱいね。早くリッド探そ!」 ---------------------------- かくしてメルディにはAIという名の自我が戻る。 果たしてこの先、誰かがあの台に座ることはあるのだろうか。 その時はまた、この無邪気な少女によって大量の破壊と、プレイヤーの預金額がばら撒かれることになる…のかもしれない。 【リリス・エルロン@テイルズオブエターニア 死亡】 【メルディ@テイルズオブエターニア】 [状態]:体力ゲージ満タン、首輪解除 [装備]:コンボコマンド [道具]:首輪解除スイッチ、不明(あるかもしれないしないかもしれない) [基本方針]:リッドを探して一緒に脱出する。 [備考]:増設されたロケテ台(旧式)に誰かが座ればプレイヤーありのキャラクターになります。 また、その際はクレジットカードからお金を支払うことで強力無比な【課金技】で一方的な攻撃が可能です。 課金技を使わない場合でも、コンボコマンドの使いこなし次第、プレイヤーの力量次第では十二分に格ゲ的に動きます。 黒の記憶、白の未来 <前 次> 天衣無縫な動きすぎんだろ
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今日 - 合計 - オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して